Pour l'avenir de Destiny : gardons le gameplay au centre de l'expérience
Bonjour Bungie,
Je souhaite partager un retour en tant que joueur de Destiny depuis le premier opus.
Dans Destiny 1, je jouais principalement Titan. Ce que j'aimais particulièrement dans le jeu, c'était avant tout le gameplay : les sensations de tir, les armes, les affrontements, les capacités de classe, le positionnement et la progression du personnage.
J'avais le sentiment que tout était construit autour d'une idée simple : prendre du plaisir à jouer et à combattre.
Avec Destiny 2, le gameplay a progressivement beaucoup évolué. La mobilité, les sauts, les parcours et certaines mécaniques de déplacement occupent aujourd'hui une place beaucoup plus importante.
Je comprends parfaitement que cette évolution puisse plaire à certains joueurs. Elle permet de créer des expériences différentes et d'apporter davantage de verticalité au jeu.
Mais pour d'autres joueurs, cette évolution peut avoir l'effet inverse.
Personnellement, je ne suis pas à l'aise avec les séquences de saut et les parcours. Ce n'est pas le type de difficulté que je recherche dans un FPS. Je préfère que la difficulté repose principalement sur les combats, la maîtrise des armes, le positionnement, les capacités et la construction du personnage.
C'est justement pourquoi je pense que ce sujet est important pour l'avenir de Destiny.
Je ne demande pas de supprimer la mobilité ou les parcours. Ils ont parfaitement leur place dans la franchise.
Je pense simplement qu'il faut veiller à ce qu'ils ne prennent pas progressivement le dessus sur ce qui doit rester, selon moi, le cœur du jeu :
le gameplay.
Un joueur doit avant tout avoir envie de lancer Destiny parce qu'il prend plaisir à jouer. Les histoires, les récompenses, la progression, les systèmes et les activités doivent venir renforcer cette expérience.
Pour les prochains projets Destiny, j'aimerais donc voir un équilibre permettant à plusieurs profils de joueurs de s'amuser :
- ceux qui aiment la mobilité et les déplacements avancés ;
- ceux qui aiment les combats intenses ;
- ceux qui apprécient davantage le côté FPS traditionnel ;
- et les joueurs historiques qui ont connu Destiny 1 et qui recherchent encore aujourd'hui ces sensations.
Je pense également que cette question est importante commercialement.
Dans un jeu vidéo, le gameplay est ce qui fait revenir le joueur jour après jour. Un jeu peut avoir une excellente histoire, de très beaux graphismes et énormément de contenu, mais si le joueur ne prend plus suffisamment de plaisir à jouer, il risque de décrocher.
À l'inverse, un gameplay solide, agréable et immédiatement satisfaisant peut fidéliser les joueurs pendant des années.
Destiny possède quelque chose de très particulier : ses sensations de tir, ses armes, ses classes et son univers.
C'est cette combinaison qui m'a donné envie de jouer à Destiny depuis le premier épisode.
Alors que Bungie prépare l'avenir de la franchise, mon souhait est simplement le suivant :
Ne perdons jamais de vue l'essentiel : le joueur doit avoir envie de jouer.
La mobilité peut être une composante du gameplay.
Les parcours peuvent être une composante du gameplay.
Mais ils ne doivent jamais faire oublier que le gameplay est le cœur de Destiny.
Merci d'avoir pris le temps de lire ce retour.
J'espère sincèrement que les retours des joueurs de longue date pourront être entendus et contribuer à la réflexion autour des prochains jeux Destiny.
Josselin
Joueur de Destiny depuis le premier opus
#FeedbackD2 #Destiny2
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