Das wäre aber nicht sehr produktiv.
Bei deinem Charakter-Build geht es darum, die bestmögliche Kombination an Ausrüstung und Bewaffnung zu finden und mit den für deine Spielweise am besten geeigneten Talenten zu kombinieren.
Dazu ist es eben wichtig, dass man nicht nur stur auf ein BIS-Item auf jedem Platz hinarbeitet, sondern Entscheidungen treffen muss und auf Dinge zugunsten anderer Dinge verzichtet.
Wenn man mehrere exotische Waffen und Rüstungsteile anlegen könnte, wären all diese Entscheidungen mit einem Schlag praktisch bedeutungslos, weil exotische Teile immer einen besonderen Effekt haben, der eine deiner Fähigkeiten enorm verstärkt.
Würde man auf die Art mehrere oder sogar alle Fähigkeiten verbessern können, bräuchte man keine Talente mehr. Dann könnte auch einfach alles pauschal und stumpfsinnig durch bessere Ausrüstung gleichmäßig besser werden.
Klingt für mich super uninteressant.
Ist zwar ein anderes Genre, aber für mich ist und bleibt das beste Charaktersystem aller Zeiten, das aus Guild Wars 1, bei dem jeder Charakter sich 8 Fähigkeiten aus einer Palette von über 300 aussuchen musste, die zueinander passen und sich ergänzen. So war jeder Charakter absolut einzigartig und es zwang einen, sich damit auseinanderzusetzen.
Destiny macht -in einem sehr viel kleineren Rahmen- genau dasselbe. Ich finde das System genau so wie es ist super.
Ist aber nur meine Meinung.
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