オープンワールドゲームにも関わらず、通常でミニマップがない戦闘スタイルは、あり得ないでしょう。 ましてや、テクノロジーの進んだ時代背景ですよ。
現実の戦闘でもあり得んでしょう。 そもそも、近接でも情報が得られないようなところは行かない。
マップの広さや、作り込みを早々に解明されると、ゲームの寿命が縮むため、変なところで難易度を上げている。 マップの使い回しや時間制限も然りだけど、アイデアが枯渇しているのか?
マップを出し惜しみしているようでは、オープンワールドが泣く。
もっと、他のゲームみたいに、マップを惜しまず、頻度を上げて更新し、オープンワールドゲームの醍醐味である、探索という本来の面白みを増す工夫で、勝負しないと、ジリ貧だよ。
私は、上記が嫌になって、ほとんどプレイしなくなりました。 「原神」を見習ってください。
#ナビ #ミニマップ は必要 #オープンワールド #探索 #戦闘スタイル
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オープンワールドか?
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原神とはジャンルが全く違うので比べるのはおかしいのでは... そもそもDestinyはロケーションそれぞれが繋がっているわけではなく、ましてや各エリアも移動毎にロードが入るので厳密にはオープンワールドではないはずです。 比べるのであれば、CoDやBF等の同じFPSジャンル、ボダランやwarframe等のSFチックなルーターシューターなど、もっと比較するのに適切なものがあるはずではないでしょうか。